Esperienze di gioco innovative, realtà aumentata e tecnologia. La visione del team multidisciplinare che ha sviluppato un nuovo modo di vivere il gioco da tavolo
Dietro Teburu c'è Xplored, un'azienda italiana che da oltre vent'anni lavora all'incontro tra gioco e innovazione tecnologica. Un team multidisciplinare di circa 40 persone, con competenze che spaziano dall'ingegneria meccanica ed elettronica all'informatica, dall'arte al design e alla musica, provenienti da tutta Italia e da diversi Paesi, tra cui California, Regno Unito e Australia. Fin dai primi anni 2000, Xplored sviluppa esperienze di gioco innovative basate sull'interazione aumentata, dai videogiochi in realtà virtuale ai robot giocattolo e agli smart toy, utilizzando tecnologie proprietarie brevettate. Nel corso degli anni ha collaborato, come partner creativo e tecnologico, con alcuni dei principali marchi italiani e internazionali del settore gaming, tra cui Hasbro, Bandai Namco, Ravensburger, Mattel, Giochi Preziosi e Clementoni. Un percorso che ha portato l'azienda a scegliere di confrontarsi direttamente con il mercato, sviluppando prodotti propri.
Dall'esperienza maturata nell'innovazione fisico-digitale e dalla passione per i giochi da tavolo nasce così Teburu: un nuovo ecosistema che integra componenti fisiche e tecnologia digitale, con l'obiettivo di rendere l'esperienza di gioco più accessibile, intuitiva e coinvolgente.
Abbiamo fatto due chiacchiere con Davide Garofalo, CEO di Xplored, per scoprire la visione alla base del progetto, le sfide di design e le prospettive future del gioco da tavolo.

Teburu nasce dall’incontro tra gioco fisico e tecnologia digitale. Dal punto di vista del design, qual è stata la sfida principale: aggiungere tecnologia al gioco da tavolo o renderla quasi invisibile per lasciare il tavolo al centro dell’esperienza?
Sono state entrambe sfide importanti. La prima ha riguardato il design industriale. Ha richiesto anni di studi, sperimentazioni e prototipazioni, ma ci ha permesso di brevettare una tecnologia innovativa e, al tempo stesso, facilmente industrializzabile. L'obiettivo era realizzare un prodotto altamente funzionale e modulare, pensato per durare negli anni e, allo stesso tempo, evolversi nel tempo. La seconda sfida ha riguardato la UX design, ovvero la progettazione dell'esperienza d'uso. È una sfida che si ripropone con ogni nuovo gioco da progettare e sviluppare per il nostro ecosistema: soluzioni perfettamente adatte a un videogame possono risultare inadeguate rispetto all'interazione tattile e sociale tipica di un gioco da tavolo. Allo stesso modo, le soluzioni di design tradizionalmente adottate nei giochi analogici possono risultare limitative rispetto alle infinite opportunità offerte da Teburu.

Dopo una grande riscoperta dei giochi da tavolo negli ultimi anni, forse siamo arrivati a un punto di maturazione del mercato. Come vedi il futuro di questa forma di intrattenimento?
I giochi da tavolo esistono da migliaia di anni e continueranno a esistere. Oggi il settore sta vivendo un momento particolarmente florido e, come dici, si trova in una fase di maturazione. Credo sia un aspetto positivo, perché consente a molti talenti di diventare professionisti e ai prodotti di raggiungere standard qualitativi sempre più elevati.
È indubbio che i giochi analogici continueranno a intrattenere piacevolmente grandi e piccini. Io stesso possiedo oltre 500 giochi e non smetterò di esplorarli, collezionarli e giocarli, perché è un'attività sana che mi dà gioia. Al contempo, la tecnologia offrirà opportunità sempre maggiori ai creatori per concepire, realizzare e proporre prodotti nuovi e differenti, sempre più accessibili e coinvolgenti: dalle companion app narrative e dai sottofondi musicali alle versioni digitali dei boardgame più famosi, dai giochi con elementi di realtà aumentata fino alla sintesi fisico-digitale di Teburu, che probabilmente rappresenta oggi una delle innovazioni più avanzate presenti sul mercato.
Nello specifico, il futuro di Teburu è molto promettente. Ad oggi sono già cinque le diverse collezioni di giochi sviluppate per il sistema: esperienze collaborative e competitive, fantasy e horror, basate su storie originali o su licenza. Ogni collezione offre già espansioni e accessori che arricchiscono il gioco principale. Nei prossimi anni il numero di titoli aumenterà a un ritmo crescente, anche grazie alle collaborazioni con partner come Paradox, Hasbro e molti altri.

Oltre a essere semplice intrattenimento, il gioco da tavolo è un linguaggio. Come potrebbero utilizzarlo oggi aziende e istituzioni per raggiungere i propri obiettivi?
La gamification per enti pubblici e istituzioni private è stata per molti anni il core business di Xplored. Fin dai primissimi anni 2000 ho creduto fermamente, sostenendo concretamente questa visione, che il linguaggio del gioco fosse la chiave per evolvere la comunicazione, l'informazione e la formazione attraverso processi di apprendimento più coinvolgenti.
Anche oggi Teburu inizia a essere richiesto dalle istituzioni come strumento di simulazione tattile e sociale, a supporto di decisioni complesse e della formazione del personale sui processi aziendali. Viene inoltre utilizzato per corsi di specializzazione in ambito gaming e design. Del resto, come ricorda un detto popolare sempre attuale: giocando si impara.

Tag: Giochi da tavolo Tecnologia Interviste
© Fuorisalone.it — Riproduzione riservata. — Pubblicato il 12 novembre 2026





































